Ver, escutar, ler e cantar

En este espacio vas a encontrar distintas actividades para acompañar tu aprendizaje del idioma en la escuela. Para comenzar te propongo que veas el siguiente video.



¿Conoces a estos personajes? ¿Habías visto la película?

¿Hay palabras que no entendes?... Dale PLAY al video otra vez y mientras lo escuchas, lee el guión de la escena que aparece a continuación.


-Timão: Hatuna Matata, é lindo dizer
-Pumba: Hatuna Matata!!, sim vai entender!!
-Timão: Os seus problemas,você deve esquecer
-Timão/Pumba: Isso é viver, e aprender
-Timão: Hatuna Matata!!
-Simba: Hatuna matata?
-Pumba: É! É o nosso lema!
-Simba: Lema? O que é isso?
-Timão: Nada, não confunda com lesma (risos)
-Pumba: Sabe garoto? Essas duas palavras resolvem todos os seus problemas!
-Timão: Tem razão, veja o Pumba por Exemplo.
ouça, quando ele era um filhote...
-Pumba: Quando eu era um filhooooteee!...
-Timão: É foi bom isso hein?
-Pumba: Obrigado.
-Timão: Sentiu que seu cheiro era de um porcalhão,esvaziava a savana depois da refeição!
-Pumba: Era só eu chegar,e era um tormento!
Quando eu via, todo mundo sentar contra o vento!!
AAAAAIIII QUE VEXAME!
-Timão: Era um vexame!
-Pumba: Escutar meu nome!
-Timão: Ah o que é que tem o nome?
-Pumba: Me sentia tão triste!
-Timão: Se sentia triste!
-Pumba: cada vez que eu...
-Timão: Ei Pumba, na frente das crianças não!
-Pumba: Ah desculpe!
-Timão/Pumba: Hatuna matata, é lindo dizer, hatuna matata, sim vai entender!
-Simba: Os seus problemas, você deve esquecer!
-Timão: É isso ai garoto!
-Todos: isso é viver, e aprender, HATUNA MATATA!
-Timão: Bem vindo ao nosso humilde lar
-Simba: Vocês moram aqui?!
-Timão: Moramos onde queremos
-Pumba: É lá é onde o bumbum descansa!
-Simba: É bonito!
-Pumba: (arroto) Que fome!
-Simba: Eu seria capaz de comer uma zebra inteira
-Timão: Hãhãhã,aqui não tem zebra
-Simba: Um antílope?
-Timão: Não,não
-Simba: Coelho?
-Timão: Não! ouça aqui, vivendo como a agente, vai comer como agente, olhe!, aqui é um bom lugar para descolar algum grude!
-Simba: Hãn! O que é isso?
-Timão: Comida, o que parece?
-Simba: Bleergh! Que nojo!
-Timão: Hum hum hum, gosto de galinha!
-Pumba: Viscoso, mas gostoso!
-Timão: Isso são guloseimas raras, uma noz, muito gostosa e crocante (sotaque Francês)
-Pumba: Vai aprender à gostar
-Timão: É o que eu digo garoto! Essa é que é a boa vida, sem regras nem responsabilidades! Huuumm é do tipo cremoso! E acima de tudo, sem problemas! E então?
-Simba: Tudo bem, hakuna matata? Viscoso, mas gostoso!
-Timão: É isso ai!!
-Todos: Hatuna, matata, hatuna, matata, Hatuna, matata ,hatuna!...
-Simba: Os seus problemas, você deve esquecer!
-Todos: Isso é viver, e aprender!
-Timão: Hatuna matata!
-Simba: Hatuna matata!
-Timão: Hatuna matata! Hatuuuuuuuuna matata! Hatuna matata iiiiihhhhh!

martes, 1 de diciembre de 2009

Una actividad para compartir en clase

Te gustaría sorprender a tus amigos e invitarlos a jugar al bingo? Pero no un bingo tradicional, de números... sino uno especial, que además de divertirlos les ayude a practicar los nombres de las ropas en portugués!!
Para eso, solo tenes que seguir unos pasos muy sencillos:

1- Bajá a tu PC el archivo bingo_blog.xls haciendo clik aquí. Cuando aparezca un cuadro de diálogo preguntando si "¿Desea abrir o guardar este archivo?" seleccioná la opción GUARDAR y luego elegí una carpeta de tu disco rígido para almacenar el archivo. Confirmá la operación cliqueando nuevamente en GUARDAR.

2- Abrí el archivo que descargaste utilizando el programa EXCEL de Microsoft Office. Vas a ver algo similar a la siguiente imagen (puede variar de acuerdo a la versión del programa Excel que tengas instalada en tu Compu) .


3- Imprimí el archivo (necesitás tres hojas tamaño A4) y recortá los cartones. Hay 10 cartones en cada página, es decir que van a poder jugar hasta 30 participantes. Si son más jugadores, podés imprimir dos veces alguna de las hojas. Cada cartón tiene el nombre de seis prendas o accesorios.


4- Ahora necesitamos las imágenes correspondientes a todas las prendas y accesorios que figuran en los distintos cartones. Para imprimirlas tenes que descargar a tu PC los siguientes archivos siguiendo con cada uno el mismo procedimiento descripto en el punto 1.













5- Abrí cada uno de los archivos que descargaste utilizando cualquier programa para imágenes (por ejemplo Galería Fotográfica de Windows). Vas a ver algo similar a la siguiente imagen.



6- Imprimí los archivo (necesitás nueve hojas tamaño A4) y recortá las cuatro imágenes de cada hoja, de manera tal que al terminar te queden 36 (treinta y seis) imágenes.

7- El juego consiste en ir sacando las imágenes de una caja o bolsa de a una y mostrala a todos los participantes. La maestra puede ser la coordinadora, pidiendo a algún alumno que diga en portugués el nombre de la prenda o accesorio que está mostrando. Luego, todos los participantes que tengan esa palabra en su cartón de bingo la deben marcar y el que complete primero el cartón (es decir que haya marcado sus seis palabras) deberá gritar fuerte ¡BINGO! y será el ganador de la partida.


8- ¡A jugar!